2021年,蜜雪冰城的廣告歌曲魔性出圈,成為了繼《熱愛105℃的你》以后又一個洗腦的神曲,現(xiàn)在想想耳畔就自動回響起了“你愛我我愛你蜜雪冰城甜蜜蜜”的聲音,腦海里自動就出現(xiàn)了幾個小雪人開始跳舞。
當然,雖然如今這幾個蹦蹦跳跳的小雪人已經(jīng)是B站鬼畜區(qū)的??停沁@并不代表網(wǎng)友就真的喜歡看廣告,去年9月,EA就因為在全價游戲《終極格斗冠軍賽4》里插入硬廣,被許多玩家批評。
在《終極格斗冠軍賽4》中,亞馬遜網(wǎng)劇《黑袍糾察隊》的廣告植入貫穿了整個游戲,除了場上的游戲場景,比賽過程中屏幕下方的彈窗也能看到廣告,甚至在游戲“精彩回放”的開始和結(jié)束間隙,游戲也會將《黑袍糾察隊》的廣告糊在玩家的臉上。
此事引發(fā)了許多玩家的不滿,大批玩家發(fā)帖批評EA的貪婪,而且這已經(jīng)不是EA第一次這樣做了,此前《終極格斗冠軍賽3》里就發(fā)過《瑞克和莫蒂》、《雪國列車》、《一場足球賽》的廣告,如果玩家不對此進行反抗,那么EA還會不斷對玩家的底線發(fā)起挑戰(zhàn)。
最終,在玩家的謾罵聲中,EA將游戲里的全屏廣告清除,并對所有玩家道歉,似乎玩家又一次成功地捍衛(wèi)了自己的權(quán)益。
電視廣告植入公司推出的游戲內(nèi)置廣告平臺,這家公司成立于2008年,是一家比較老牌的營銷技術(shù)公司,該公司的專有技術(shù)平臺VAMOS可以從數(shù)百萬臺機頂盒中收集匿名數(shù)據(jù),并將其與基于購買行為的自有算法相結(jié)合,以優(yōu)化媒體,作為一家大體量的營銷技術(shù)公司,每周為95%的美國電視家庭提供超過60億次廣告展示。
而playerWON作為Simulmedia推出的新服務(wù),其主要運作方式,就是將廣告編碼放到游戲里,然后再以游戲獎勵的方式,來讓玩家自行決定是否要觀看15秒到30秒不等的廣告。
據(jù)S所說,主機和PC平臺上的免費游戲,如《堡壘之夜》、《Apex》近些年以非??斓乃俣劝l(fā)展,而這也意味著用戶和游戲時間出現(xiàn)了爆炸式的增長,但是超過90%的玩家從未在免費游戲里花錢。游戲開發(fā)商想要找個能從這些用戶身上賺錢的渠道,而廣告植入公司也想找個可以接觸18-34歲的年輕游戲用戶的方法,而游戲內(nèi)置廣告不僅可以滿足雙方的需求,相比傳統(tǒng)的品牌宣發(fā)也更加便宜和有效。
Ps:游戲內(nèi)置廣告每小時播放兩次的廣告每千人平均成本(CPM)約為20美元——這比大多數(shù)電視廣告、或者流媒體廣告都要便宜。
為了能夠順利進行廣告推廣,S已經(jīng)對主機游戲廣告進行了一年多的測試,從騰訊旗下的Hi-Rez游戲工作室提供的數(shù)據(jù)來看,如果玩家發(fā)現(xiàn)在游戲里觀看廣告可以獲得更多利益,那么就會有22%的概率去玩一款游戲,11%的幾率會參與充值。
Ps:Hi-Rez就是那個國服已經(jīng)停運的《槍火游俠》的開發(fā)商。
在公司的官網(wǎng)上,官方明確表示,76%的主機與PC游戲玩家希望觀看廣告以換取游戲內(nèi)的獎勵,玩家平均每天愿意看6個以上的廣告,86%的人同意觀看帶有獎勵的視頻廣告來允許他們更長時間地玩游戲。
這份數(shù)據(jù)到底怎么調(diào)查出來的還不得而知,但是就像《是,大臣》里所說的那樣,這種民意調(diào)查非常容易被引導,如果寫調(diào)查表的的人愿意的話,可以得出完全相反的兩個結(jié)論,況且官網(wǎng)上也沒有說調(diào)查人數(shù),因此這份數(shù)據(jù)看看就好,不要太當真。
而在官網(wǎng)頁面上,還從游戲開發(fā)商與廣告商的角度,分析了使用他們產(chǎn)品的好處。
對于游戲開發(fā)商來說,可以提供比別的廣告平臺更為優(yōu)質(zhì)的服務(wù),比如可以讓玩家自己選擇是否觀看廣告,可以提供虛擬商品或者貨幣來取悅觀看廣告的玩家,通過品牌付費獲取玩家、利用價值700億美元的電視廣告市場來提高開發(fā)商的日活躍用戶的平均收益,他們還為開發(fā)商們提供了一個可以快速方便地輕量級廣告庫api。
而對于廣告商,他們也將提供以玩家為中心的廣告格式,確保廣告的可見度與品牌參與度,而且與之合作的都是業(yè)界頂尖的游戲發(fā)行商,廣告商可以非常清楚的看到自己的廣告被投放到游戲里。
在游戲里打廣告并不奇怪,對于許多游戲玩家來說,玩游戲的時間比看電視的時間要多得多,無孔不入的廣告商自然不可能看著玩家每天那么長的游戲時間被“浪費”掉,特別是谷歌上一些免費的手機游戲,百萬漕工衣食所系,許多游戲開發(fā)商就是依靠這些內(nèi)置的小廣告來盈利的。
通過在游戲內(nèi)嵌入廣告,并將看廣告作為一種可以獲得獎勵的方式,這種“獎勵式廣告”很受手游玩家的歡迎,根據(jù)的研究報告,相比做調(diào)查和完成app外任務(wù),大約60%的玩家樂意通過看視頻來獲取虛擬獎勵。
而在主機游戲中,廣告植入這件事情也并不少見,在諸如《NBA2K》、《FIFA》這樣的體育游戲里,就經(jīng)常出現(xiàn)各種游戲廣告,《NBA2K》里玩家還要給作為明星球員的自己商談廣告代言事宜,從某種層面上這些廣告反而使得游戲里的這些內(nèi)容更加貼近于現(xiàn)實。
玩家對軟廣的接受程度較高,但是,就像此前對《終極格斗冠軍賽4》內(nèi)置廣告的排斥那樣,玩家很不喜歡那些直接拍在玩家臉上的視頻硬廣,國外一些游戲媒體在報道這次新聞的時候,也給出了比較負面的評價。
玩家的評價也非常的直白,在相關(guān)話題的評論區(qū)里,網(wǎng)友直接表示他們將會抵制任何帶有廣告的游戲,特別是付費游戲,而整個游戲行業(yè)變得越來越糟,給游戲加廣告這個主意算是導致行業(yè)變差的其中一環(huán)。
有一些玩家表示,這些游戲公司貪得無厭,對于那些付費游戲,如果必須看廣告的話,那還不如不買。
目前來看許多人仍然不看好在游戲中插入廣告的行為,而根據(jù)S透露的信息,他們已經(jīng)與包括EA、騰訊Hi-Rez studios這樣的頂級游戲工作室達成了協(xié)議,計劃在年底前在十多款游戲中投放內(nèi)置廣告。
雖然說是主機與PC游戲,但是從其合作的廠商來看,大部分應該都是包含內(nèi)購的游戲,而已經(jīng)定下來的事情,玩家就算不滿短時間內(nèi)估計也很難更改。
誠如S所說,在許多免費游戲里,白嫖玩家還是占大多數(shù),而玩家對于游戲廣告的態(tài)度,很大程度上是由看廣告植入所能提供獎勵決定的,而如果給予的獎勵太高,勢必會影響游戲內(nèi)購收益,至于廣大玩家會不會“真香”,還要看這些廣告能否在獎勵與成本間找到一個合適的平衡。
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